简介本文向大家介绍OpenGL一个函数实现抗锯齿,感兴趣的朋友可以参考一下。
// 是否开启反锯齿
static void SetSmooth(bool bFlag)
{
if (bFlag)
{
// 使用颜色混合消除一些锯齿
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
}
else
{
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
}
}
开启抗锯齿:
COpenGLHelper::SetSmooth(true);
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